LATENCY
Performance chorégraphique, visuelle et sonore immersive
pour 2 danseuses humaines, le public, et 1 danseur·euse non humain·e.
Latency est une pièce chorégraphique, visuelle et sonore immersive pour deux danseuses, le public, et un·e danseur·euse non-humain·e : un système d'intelligence artificielle qui apprend, à partir de nos corps et mouvements, à générer son identité visuelle, sonore, et son propre langage chorégraphique.
Latency interroge le dialogue entre humain et non-humain et la différence entre temps du corps et des technologies en prenant le contrepied des logiques d'accélération et de performance. La latence, le bug, l'inattendu, deviennent les conditions de cette relation.
Au cœur du projet : le langage, l’écriture chorégraphique, et la dimension relationnelle de la danse. Latency explore différentes modalités de traduction du mouvement dansé en mots, images, sons, qui deviennent le langage chorégraphique de l'IA conversationnelle que nous développons.
Le public est convié à une expérience collective : aider un “bébé IA” à devenir un·e grand·e danseur·euse. Après une entrée ludique où il est invité à donner des gestes simples, il assiste à l’évolution de l'IA, de son “adolescence” avec son lot de recherches identitaires à une phase coercitive : elle prend possession du corps des danseuses, et aboutit à une impasse. La quête de perfection et de performance appauvrit la poésie du dialogue chorégraphique. Il faut revenir au flou, à l’incertitude pour que naisse une véritable relation. Tantôt danseur, traducteur du mouvement, travailleur du clic, le public prend part aux diverses phases de l'apprentissage de l'IA via son smartphone, avant d'être invité à un moment de danse partagée avec les danseuses et la machine.
La recherche artistique est accompagnée par l'AADN, Le Hublot, Château Ephémère, le Théâtre Astrée - Mission Culture Lyon 1, la Fabrique de la Danse, le dispositif LE VIVIER 2026. La recherche-création est menée avec le groupe GRAVITER réunissant des chercheur·es impliqué·es dans des recherches interrogeant les relations entre arts vivants et technologies, et le Laboratoire Informatique d'Avignon.
DISTRIBUTION
Co-auteur·ices : Natacha Paquignon, Maxime Touroute, Quentin Bozon, Manon Boucher - Maidova
Chorégraphe et co-conceptrice du système d'IA : Natacha Paquignon
Développement du système informatique et co-concepteur du système d'IA : Maxime Touroute - ingénieur créatif, avec l'accompagnement de Tom Veniat - docteur en IA, Rémy Dupanloup - ingénieur
Création du dispositif interactif, création visuelle : Quentin Bozon et Manon Boucher / Maidova - artistes visuels et designers interactifs
Interprétation mathématique et visuelle des données : Alex Andrix, artiste pour la science
Compositeur, création sonore : Simon Jurine (première étape d'écriture), distribution en cours
Danseuses : Laure-Anne Deltort, Natacha Paquignon
PARTENAIRES
Production : Compagnie Corps Au Bord / Partenaires de création : Reveality, LabLab Studio /
Co-production, accueil en résidence : AADN, Le Hublot, Château Éphémère, Hangars Numériques, La Fabrique de la Danse, Théâtre Astrée - Mission Culture de l'Université Lyon 1, Théâtre Kantor - ENS Lyon, ENSATT, LUX Scène Nationale de Valence
La création Latency bénéficie du soutien du Centre national du cinéma et de l'image animée - CNC, de la Région Auvergne-Rhône-Alpes, de la Ville de Villeurbanne.
Partenaires de la recherche-création : Le projet de recherche-création L.A.T.E.N.C.Y. est mené avec GRAVITER - Groupe de Recherche sur les Arts VIvants et les TEchnologies numéRiques, Laboratoire ICAR - ENS Lyon, CNRS, Université Lyon 2, Laboratoire ICTT et LIA - Université d'Avignon, Laboratoire ELLIADD, UMCP, Besançon, Marges - Laboratoire ELICO, Université Jean Moulin Lyon 3, ATILF - Université de Lorraine, Université Aix-Marseille
Il a bénéficié d’une aide de l’État gérée par l’Agence Nationale de la Recherche au titre du projet HARMONIE de France 2030, portant la référence ANR-23-PEIC-0002 (PEPR ICCARE)
PARTENAIRES






